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城攻め復活前夜

あの賛否両論を呼んだ、のぶニャが史上最大の問題イベント、城攻めがいよいよ復活!
前回色々言われてたけども、なんだかんだで楽しめた自分としては今回も楽しみで仕方がない!
不安も無きにしも非ずだが、これだけ修正の期間を設けたのだから大丈夫だと信じたい。
開発チームだってプログラマーとしてのプライドがあるだろうから、同じ過ちは繰り返さないはず!

覚えている範囲で前回の問題点を振り返ってみよう。
前回の問題点その1、参加出来る回数が多い人ほど有利(暇な人ほど有利)。
単純に参加回数が多ければ軍功を稼ぐチャンスがあり、報酬獲得に有利だった。
報酬は上位200名と配布枚数は少なく、忙しくてあまり参加出来ない人は不利だった。
まあ多く参加出来た方が有利なのは仕方ないとは思うけど、開催時刻の関係で社会人には不利すぎた。
これは一日上限三回というので少しは改善されたと思う。
その2、開催時刻。
前回は確か昼~夕だったはず。
社会人の嘆きを公式や某掲示板で見た気がする。
これも昼~夜になったので社会人も参加しやすくなったと思う。
その3、武者隠(足軽)。
守り手は攻め手にバレずに、武者隠れとして自身の持ちネコをマスに設置でき、鉄砲は大ダメージを与え、
騎馬は小ダメ―ジ、足軽は数秒間足止めする事が出来た。要するに罠のようなモノ。
正直鉄砲や騎馬はどうにかなった。
進軍中罠食らいまくってHP1にはなるものの、戦闘に入れば回復出来たので。
まあ、瞬殺される事も多々あったけどもw
部隊が強かろうが弱かろうが、どうにもならなかったのが足軽。
リアルタイムで数秒間足止めされる。
これが1マスずつ設置されてるもんだから、前に進めやしない。
ゲームとしてはこれが一番ダメだったと俺は思う。
そんな忌々しき足止めも廃止され、
設置したマスに攻め手部隊が侵入すると、その部隊を一定時間弱くする。
という効果に変更された。
どれほど弱体化されるかはやってみなければ分からないけど、多分足止めよりはマシなはず。
まあ他にもスマホからの参加だとマップが分かりづらいとか、
ログの更新でチャットが途切れるとか、
参加登録だけして放置の人が多いだとか、
味方同士で敵の奪い合いだとか、
色々あったけど当然全部改善されてるはずだ!!





ちなみにこれが前回の報告書。
城攻め報告書
もう城攻めは来ないと思って保護してた。
希少価値のあるものは保護しとかないとね。
いやまあ別に価値はないんけどね。
てかあれだね、がっつり参加してるねw暇人だねwこれでも一応社会人なんだけどねw
守りは最初の一回だけ、あとは全部攻めだったなあ確か。
守りは退屈で性には合わなかった。
今回も攻めて行こう。
一緒になった方は宜しくお願い致します。
鉄砲玉くらいにはなれると思います。


おまけ
ひょうご
未だに保管庫にいたりする。
売り時も使い時も見失った。
今後も保管庫の番犬ならぬ番猫として君臨してもらおう。


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ブログもまったりと続けていけたらいいな^^

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